Glorious PC gaming master race vs. dirty console gaming peasants

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 queanorrivis
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    overday escreveu: nunca mais farão um jogo do wolverine tão bom quanto esse:

    jogo de 2009, mas muito bonito ainda. Na minha visão, os gráficos já eram bonitos naquele tempo. Os Cenários têm sombras, há raios de sol, efeito de sangue espirrando, reflexos, mesmo nada disso existindo oficialmente naquela época, sem luz volumétrica, sombra em tempo real, particulas . Se melhorassem os poligonos e texturas, os gráficos ficariam lindos e rodariam a 3 bilhões de FPS.

    temos que voltar ao passado, ps5 já ta rodando games a 320p

     Mota Offspring
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    overday escreveu: nunca mais farão um jogo do wolverine tão bom quanto esse:

    Joguei no PC na época, foi muito bom mesmo. Não sei se animaria tanto hoje em dia.

     Piccolo_san
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    vilela_09 escreveu: flopou feio e não conseguiu o +90, mesmo lacrando para agradar os jornalistas de cabelo azul

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    Parece que o jogo teve Patch Day One bem extensivo.

    Ghost of Yotei day one patch notes for Version 1.006:
    Performance and Stability

    Multiple improvements to environmental rendering performance.
    Fixed issues affecting Ray Tracing Mode lighting consistency and performance.
    Changes to improve performance and stability while in photomode.
    Various improvements to performance in missions with high character counts.
    Resolved uncommon crashes when playing or idling for long periods of time.
    Fixed rare crashes related to loading certain saves.

    Gameplay

    Audio fixes to allow impact sound effects to correctly match surface types.
    Fixes several bugs in mini games like bamboo chop and Zeni Hajiki.
    Fixed an occasional long delay when starting buddy grapple pull.
    Fixed pumpkins appearing transparent during the kunai training mission.
    Fixed interrogation camera transitions to avoid popping between angles.
    General camera improvements for world navigation and when using tools in combat.
    Improvements camera behavior while engaged in combat, especially in optional camera modes.
    Fixes various bugs and exploits during duels.
    Various balance adjustments to weapons and charms, especially related to late game content.
    Various balance adjustments and bug fixes related to Lethal difficulty.
    Fixed bugs related to picking and throwing dropped weapons.
    Balance adjustments and bug fixes to stealth kills with weapons other than the katana.
    Fixed bugs with mission dialogue being cut short due to player or NPC actions.
    Fixed several bugs in missions that players could perceive as blocking progress.
    Various mission area improvements to help with mission flow and easier navigation.
    Limit puzzle clues in some difficulty levels.
    Prevent the horse from interrupting certain missions objectives or cutscenes.
    Removed the ability to decapitate bounty capture targets.
    Fixes a bug causing Standoff to select far away enemies.
    Various adjustments and balance changes to wolf abilities, such as when fighting enemy leaders.
    Prevent systemic enemies from appearing when the player is following foxes.
    Added the ability for the player to open photomode (via R1) during certain stages when camping.
    Various economy and loot balance changes to common metals.
    Improved enemy responses to player actions in combat scenarios.
    Reduced the occurrence of tutorials when camping.
    Improved behavior of Saito's men hunting for Atsu in the open world.

    Animation

    Improved intro and exit transitions for some cinematics to present a better and more emotional experience.
    Fixed multiple instances of armor blocking camera shots during cutscenes.
    Fixes to prevent geometry fading or popping at incorrect times in cutscenes.
    Fixes for cutscene animation artifacts.
    Fixes multiple instances of weapons appearing incorrectly during cutscenes.
    Fixes characters improperly appearing in some cutscenes.
    Improvements to character expressions and emotions during some cutscenes.
    Updated various NPC animations and voice lines to make characters behave more naturally.
    Updated the intro and exit animations for katana attacks so they feel more natural.
    Updating foot matching across animations to better match characters' feet to the ground.
    Added new into and exit animations to improve transitions smoothness in foot matching and posture.
    Improved animations for the coal throwing game used in weapon training.
    Fixed a bug that allowed dogs and other animals to play incorrect hunt animations.
    Fixed various NPC animations that would play incorrectly during missions.
    Improved the animation for the Brute enemy grabbing Atsu and throwing her down on the ground.
    Improving various weapon draw and stow animations to reduce clipping.

    Environment

    Improved onsen environmental assets, layout, set dressing and world interaction to provide more unique experiences for each onsen.
    Improving appearance and performance of some flower types.
    Improved the look of erosion and details in mountain ranges seen across the world.
    Improved various textures in caves to bring up level of detail and eliminate seams and some artifacting.
    Updated lower levels of detail on various tree assets around the world to prevent visual popping when the player is navigating around locations.
    Updated deep snow blending to better conceal characters and also improve the look of snow on other assets.
    Improvements and optimization across many assets throughout the game to improve performance.
    Improved textures and assets within various caves and dens across the game for general quality polish.
    Tweaked assets across the entire game to fix issues with objects floating above the ground.

    UI/UX

    Fixed photomode flashes and bright glow when rapidly changing the time of day.
    General improvements to the photomode menu UI and navigation.
    Fixed bugs in mini games related to alternative controller schemes.
    Fixed various bugs in spyglass.
    Fixed conflicting UI elements in various menus and the map.
    Fixed text overflowing in Large Text mode in various languages.
    Fixed text overlap with the Key Items list and objective cards with multiple rewards.
    Adjusted the position of certain UI elements, such as the Charm Level icon.
    Fixed or improved icons for multiple cosmetics and skills.
    Updated skill videos and allow colored glints for clearer instruction.
    Fixed UI elements to avoid overlapping in various cases like duels.
    Fixed a bug with items on the travelers map appearing incorrectly.
    Updated the UI marker shaders, animation and size to improve legibility.
    Fixed a bug where the loadout trainer inappropriately.
    Modified bloom in the spyglass to improve visibility in bright scenes.
    Reduced the number of pop-ups at the start of the game for a smoother experience for players with bonus content.
    Improved various UI elements at vendors.
    Fixed bugs related to loading and popping in menus.
    Updated trophy and activity art.
    Improved the appearance of some elements on the map.
    Fixed the naming of some inventory items.
    Added options to photomode.

     Salieri
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    O meu Ghost of Yotei já chegou hoje! :emocao:

    Mas nem vou começar a jogar agora, ainda nem zerei o Dying Light e nem joguei o Silent Hill f.

     Jordanes do Mar Jônico
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    Salieri escreveu: O meu Ghost of Yotei já chegou hoje! :emocao:

    Mas nem vou começar a jogar agora, ainda nem zerei o Dying Light e nem joguei o Silent Hill f.
    O meuntbm daquela promo da kabum....ainda nao acabe death stranding e mgs delta e to viciando em Hades 2

     leonardo3567
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    parece tao meh esse ghost of yotei, me impressiona vcs se empolgarem com isso

     Wukong SSJ
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    leonardo3567 escreveu: parece tao meh esse ghost of yotei, me impressiona vcs se empolgarem com isso
    O jogo é bonito e tem um ambiente bem feito, os devs foram bem dedicados para criar um universo bem feito. Pra mim o problema do jogo são as batalhas, achei muito bobinho o sistema geral, provavelmente foi feito pensando em teens e garotas gamers. Fosse uns 100 reais acho que seria válido a compra, meu irmão pagou 300 reais, achei maluquice mas cada um faz o q quer lol

     vilela_09
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    Wukong SSJ escreveu:
    leonardo3567 escreveu: parece tao meh esse ghost of yotei, me impressiona vcs se empolgarem com isso
    O jogo é bonito e tem um ambiente bem feito, os devs foram bem dedicados para criar um universo bem feito. Pra mim o problema do jogo são as batalhas, achei muito bobinho o sistema geral, provavelmente foi feito pensando em teens e garotas gamers. Fosse uns 100 reais acho que seria válido a compra, meu irmão pagou 300 reais, achei maluquice mas cada um faz o q quer lol
    para ver como caga pela teclado, é justamente o contrário, a melhor coisa dessa merda é o combate, jogando no lethal mode

    uma pena ser open world, gênero de jogos para viados



     Wukong SSJ
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    vilela_09 escreveu: para ver como caga pela teclado, é justamente o contrário, a melhor coisa dessa merda é o combate, jogando no lethal mode

    uma pena ser open world, gênero de jogos para viados
    Tu tá jogando? Pq eu estava jogando ontem mesmo o jogo, então eu estou falando após ter horas jogadas: o combate é bem bobo e mesmo vários inimigos na tela não significam nada, são só esponjas que tu vai finalizar rapidinho mesmo jogando com uma mão só :lol:

    Fora as boss battles, que pulta que pariu esse monte de diálogos no meio dos combates parece mais uma fucking novela da globo.

    O que salva o jogo é justamente a ambientação que é muito bem feita e se ajusta bem com a imersão do jogo.

     vilela_09
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    Vendi meu ps5, é nova era

    bizarramente o maluco me pagou em dinheiro, espero que não seja um traficante, bicheiro ou notas falas

     vilela_09
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    4718 escreveu: Vendeu por que?
    estou achando bizarro o preços dos jogos nos consoles, dá mais não, ainda mais o meu que só era digital e não tinha opção de mendigar uma mídia física e revender

    depois de experimentar as promoções e cupons do pc, falta de coragem de pagar quase o dobro no ps5
    4718, HiSpi  isso

     Lakitus
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    console only digital é só pra otários

     Piccolo_san
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    Agora com jogos do Switch 2 custando o olho da cara e a Xbox aumentando o preço do gamepass, consoles não estão valendo mais a pena. E todo exclusivo da Sony vai sair para PC mais cedo ou mais tarde.

     vilela_09
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    comecei a montar minha biblioteca no pc

    me indique aqueles mods de dark souls 3 lá menino jordanes

    Imagem

     Wukong SSJ
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    vilela_09 escreveu: para ver como caga pela teclado, é justamente o contrário, a melhor coisa dessa merda é o combate, jogando no lethal mode


    Tive que trazer esse vídeo aqui.

    É o PIOR combate que eu já vi em ANOS jogando videogame :lolsuper:

    Embora o exemplo acima seja um pouco exagerado, já tive combates contra 5 adversários que eles levam uns 10 segundos para decidirem me atacar. Os npcs de Naruto Storm do PS3 dão muito mais trabalho que os de Ghost of Yotei :lol:

    E as boss battle estão meh... os bosses ficam conversando toda hora durante a luta. Eu não pagaria 60 reais do gamepass para jogar esse jogo, não vale a pena, e olha que o jogo é muito bonito graficamente. Aliás 60 reais não... 120 reais que é o novo gamepass :suando:

     leonardo3567
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    vilela_09 escreveu: comecei a montar minha biblioteca no pc

    me indique aqueles mods de dark souls 3 lá menino jordanes

    Imagem
    convergence e o cinders, sao os melhores

    recomendo fortemente jogar tbm com os randomizers, bem divertido

     Manjaster
  •  1646 posts
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    vilela_09 escreveu: larga de ser burro
    Burro é vc que vai ter recomprar toda a biblioteca que comprou no Ps5 e ainda tá pedindo mixaria de 2k no console com conta com todos os seus jogos.
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